Batuhan Altunay

Ankara

Batuhan Altunay bir stüdyoda ayakta; beyaz tişörtün üzerine koyu bir ceket giymiş, arkasındaki duvarda asılı basılı işler var.

Batuhan
Altunay

Sanat yönetmeni

Yaratıcı teknoloji tasarımcısı

Ankara’da çalışan bir sanat yönetmeni ve yaratıcı teknoloji tasarımcısıyım. Görsel iletişim, hareketli görüntü ve dijital ürünler üzerine çalışıyorum.

Fikirleri çalışan bir sürüme dönüştürerek test ediyorum. Gerçek kullanım; yerleşimde, akışta ya da üretim planında nelerin değişmesi gerektiğini daha net gösteriyor.

Kaydırın

  • Görsel sistemler
  • Hareketli görüntü
  • Dijital ürünler

Bir fikri, kullanabildiğimde daha iyi anlıyorum.

Önce gerçek ihtiyacı netleştiriyorum. Ardından görsel dili, kullanıcı akışını ve üretim yöntemini birlikte kuruyorum. Çalışan bir sürüm, nelerin korunacağını ve nelerin değişeceğini gösteriyor.

  1. 01 · İhtiyacı tanımlamak

    Çözülmesi gereken problemi ve işe yarar bir sonucun nasıl görünmesi gerektiğini netleştiriyorum.

  2. 02 · Yapıyı kurmak

    Detaylara geçmeden önce görsel sistemi, akışı ve üretim mantığını belirliyorum.

  3. 03 · Test etmek ve geliştirmek

    İşi kullanıma açıyor, aksayan noktaları gözlemleyip yeniden düzenliyorum.

Çalışma alanları

Görsel sistemler

Markanın farklı formatlarda, ekiplerde ve üretim dönemlerinde tutarlı kalmasını sağlayan görsel sistemler kuruyorum.

Seçili işlerKeramikaFAF Vana
İşlere bak →

Çalışma alanları

Hareketli görüntü

Fikir, çekim, kurgu ve post-prodüksiyonu birbirine bağlı tek bir süreç olarak ele alıyorum. Böylece iş, teslimler arasında biçimini kaybetmiyor.

Atölyeye bak →

Çalışma alanları

Dijital ürünler

Gerçek ihtiyaçları, sunum dışında da test edilebilen arayüzlere, kullanıcı akışlarına ve çalışan dijital ürünlere dönüştürüyorum.

Seçili işlerPoketopuGleoo
Atölyeye bak →

Her çalışma ortamı, işe yaklaşımımı değiştirdi.

Üniversite televizyonunda başlayan üretim deneyimim; e-ticaret, Avrupa Birliği program iletişimi ve sanayi üretimiyle devam etti.

Kurum içi rollerden ve bağımsız projelerden seçilmiş işler

Kurum içindeki roller, yayından sonra da kullanılabilen sistemler kurmayı öğretti. Bağımsız projelerde ise kararları daha hızlı alıyor ve sorumluluğu doğrudan üstleniyorum.

Profesyonel deneyim

Bir kurumun parçası olarak geliştirdiğim işler.

Seçilmiş web siteleri

Seramik, madencilik, yeme içme ve inşaat alanlarındaki kurumlar için tasarlayıp geliştirdiğim web siteleri.

Freelance projeler

Bağımsız olarak tamamladığım seçili müşteri işleri.

Tüm işleri gör →

Kendi merakımdan doğan projeler

Bazıları ürüne dönüştü, biri stüdyo oldu, bazıları müzik olarak kaldı.

Atölye · 01

Poketopu

Yayında, Beta

Türkiye’deki Pokémon TCG koleksiyoncuları için ortak kart kataloğu üzerine kurulu ilan ve takas platformu.

Ürün yapısını, eşleştirme modelini, kullanıcı akışlarını ve arayüzü tasarladım; ardından çalışan platformu geliştirdim.

Tasarım ve geliştirme2026 · Kendi girişimim · Yayında, Beta

Poketopu’nu aç
Poketopu ana sayfası: üstte arama çubuğu, kategori gezinmesi ve koleksiyoncuları aradıkları kartı bulmaya çağıran bir başlık.
listinglistingLOOKING FORHAS ITlistinglisting

Atölye · 02

Unseen Credits Studio

Yayında

Markalar için brieften son teslimata kadar yapay zekâ destekli, UGC tarzı ürün videoları üreten stüdyo.

Hizmet modelini, üretim akışını, yaratıcı yönetimi ve müşteri panelini geliştirdim.

Kurucu, prodüksiyon sorumlusu2025 → · Kendi girişimim · Yayında

Unseen Credits Studio ana sayfası: büyük bir Türkçe başlık ve iki düğmenin arkasında koyu mor bir geçiş.
BRIEF

Atölye · 03

TUNGRA

Müzik

TUNGRA adıyla yazıp ürettiğim; piyano, gitar ve elektronik prodüksiyon arasında ilerleyen müzik.

Yazım, düzenleme, kayıt ve prodüksiyonun tamamını yürüttüğüm kişisel bir çalışma alanı.

Yazım, prodüksiyon2026 · Müzik · Müzik

TUNGRA'nın Spotify'da yayımlanan sanatçı görseli.

Bilgisayarlardan aletlere kadar birçok şeyi sökerek öğreniyorum. Bir şeyin nasıl çalıştığını çözmek, projeleri tamamlamamı sağlayan alışkanlıklardan biri.

Atölyeyi keşfet →